C#

【C#】デリゲートとイベントの仕組みをわかりやすく解説

C# の「デリゲート」と「イベント」は、オブジェクト間で通知やコールバックを行う仕組みを構築するための基本要素です。GUI アプリケーションや非同期処理、カスタムライブラリの設計など、実務でも広く活用されます。本記事では、デリゲートとイベン...
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【C#】ジェネリック(Generics)の基本|型安全なコレクションの作り方

C# の「ジェネリック(Generics)」は、クラスやメソッドを特定の型に依存しない形で設計できる仕組みです。これにより、再利用性の高いコードを記述でき、かつ型安全性を確保できます。特に List<T> などのコレクションでは必須の概念で...
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【C#】ラムダ式と匿名メソッドの違いと使い分け

C# ではメソッドを名前を付けずに定義できる「匿名メソッド」や「ラムダ式」を使うことができます。どちらも一時的な処理を簡潔に書くために利用されますが、記法や使い勝手に違いがあります。本記事では、ラムダ式と匿名メソッドの違いと、実際の使い分け...
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【C#】using宣言とIDisposableの基本|リソース管理のベストプラクティス

C# で開発をしていると、ファイルやネットワーク接続、データベース接続など「リソースの解放」が必要な処理に多く出会います。リソースを正しく解放しないと、メモリリークや接続数の枯渇といった問題につながります。そのために用意されている仕組みが ...
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【C#】Nullable型(?)とnull合体演算子(??)の活用方法

C# では値型は通常 null を保持できません。しかし「Nullable型」を使うことで値型にも null を扱えるようになります。また「null合体演算子(??)」を使うと、null の場合に代替値を設定できるため、コードを簡潔に記述で...
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【C#】LINQの応用|GroupBy・OrderBy・Joinの使い方

C# の LINQ はコレクションや配列を効率的に操作するための強力な仕組みです。基本的な Where や Select に加えて、GroupBy・OrderBy・Join を使いこなすことで、データ集計や並べ替え、複数データの結合が簡単に...
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【C#】async/awaitで非同期処理を簡単に書く方法

C# では async / await を使うことで、複雑になりがちな非同期処理を直感的に記述できます。従来のコールバックや Task を直接扱うコードに比べて可読性が高く、同期処理のように自然に書けるのが特徴です。本記事では async ...
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【C#】プロパティとフィールドの違い

C# のクラス設計では「プロパティ」と「フィールド」を正しく使い分けることが重要です。どちらもデータを保持するために使われますが、役割や性質に違いがあります。本記事ではプロパティとフィールドの違いを整理し、適切な使いどころを解説します。フィ...
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【C#】静的メンバー(static)の使いどころ

C# ではクラスのメンバーを static として定義すると、インスタンスを生成しなくても利用できる「静的メンバー」になります。静的メンバーは共通の値や処理を扱いたいときに便利ですが、使い方を誤ると柔軟性を失うこともあります。本記事では s...
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【C#】値型と参照型の違いをわかりやすく解説

C# のデータ型は大きく「値型」と「参照型」に分けられます。この2つはメモリ上での扱い方が異なり、プログラムの挙動に大きな影響を与えます。特に変数の代入やメソッド呼び出しの際に違いが出るため、しっかり理解しておくことが重要です。本記事では値...
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【C#】null参照エラーの原因と解決方法<

C# を使っていると頻繁に遭遇するのが「null参照エラー(NullReferenceException)」です。これは、オブジェクトが存在しない(null の状態)にもかかわらず、そのメンバーにアクセスしようとしたときに発生します。本記事...
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【C#】LINQの基本|Where・Selectの使い方

C# にはコレクションや配列を効率的に扱うための強力な機能として「LINQ(Language Integrated Query)」が用意されています。LINQ を使うとデータの検索や変換をシンプルに記述でき、可読性の高いコードを書けます。本...
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【C#】DateTimeで日付・時刻を扱う方法

C# で日付や時刻を扱う際には DateTime 構造体を利用します。DateTime を使うことで現在日時の取得、日付の計算、文字列への変換などが簡単に行えます。本記事では DateTime の基本的な使い方を解説します。現在の日時を取得...
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【C#】ファイル読み書きの基本(StreamReader・StreamWriter)

C# でファイルを扱う際に基本となるのが StreamReader と StreamWriter です。これらはテキストファイルを効率よく読み書きするためのクラスで、ファイル入出力処理の基本を理解するのに最適です。本記事では StreamR...
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【C#】例外処理の書き方|try-catch-finallyの使い方

プログラム実行中に発生するエラーを適切に処理するために、C# では「例外処理」を使います。例外処理を行わないとエラー発生時にプログラムが強制終了してしまいますが、try-catch-finally 構文を使うことで安全に処理を継続したり、エ...
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【C#】文字列操作の基本|Substring・Split・Replaceの使い方

C# での開発では文字列を扱う場面が非常に多く、効率的に処理するためのメソッドを理解しておくことが重要です。代表的な文字列操作メソッドとして Substring・Split・Replace があり、それぞれ部分文字列の抽出、分割、置換を行い...
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【C#】カプセル化とアクセス修飾子(public・private・protected)の使い方

オブジェクト指向プログラミングの重要な概念のひとつに「カプセル化」があります。カプセル化とは、データや処理をクラスの内部にまとめ、外部から不必要に直接操作できないようにする仕組みです。C# では「アクセス修飾子」を使ってメンバーの公開範囲を...
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【C#】インターフェースと抽象クラスの違い

C# のオブジェクト指向設計では「インターフェース」と「抽象クラス」がよく登場します。どちらも「共通の機能やルールを定義する」仕組みですが、役割や使い方に明確な違いがあります。本記事ではインターフェースと抽象クラスの違いを整理し、使い分けの...
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【C#】継承とオーバーライドの基本

C# はオブジェクト指向言語であり、コードの再利用性や拡張性を高める仕組みとして「継承」と「オーバーライド」が用意されています。継承を使うと既存のクラスを基に新しいクラスを作ることができ、オーバーライドを使うと親クラスのメソッドを子クラスで...
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【C#】コンストラクタの役割と使い方

C# でクラスを使うとき、オブジェクトを生成する際に自動的に呼び出される特別なメソッドがあります。それが「コンストラクタ」です。コンストラクタはオブジェクトの初期化処理を行う役割を持ち、クラス設計で非常に重要な要素となります。本記事ではコン...