C#

【C#】レコード型(record)の基本とクラス/構造体との違い

C# 9.0 以降では「レコード型(record)」が導入されました。レコード型は主に「データを保持するための型」として設計されており
C#

【C#】デリゲートとイベントの仕組みをわかりやすく解説

C# の「デリゲート」と「イベント」は、オブジェクト間で通知やコールバックを行う仕組みを構築するための基本要素です。GUI ア
C#

【C#】ジェネリック(Generics)の基本|型安全なコレクションの作り方

C# の「ジェネリック(Generics)」は、クラスやメソッドを特定の型に依存しない形で設計できる仕組みです。これにより、再利用性の
C#

【C#】ラムダ式と匿名メソッドの違いと使い分け

C# ではメソッドを名前を付けずに定義できる「匿名メソッド」や「ラムダ式」を使うことができます。どちらも一時的な処理を簡潔に
C#

【C#】using宣言とIDisposableの基本|リソース管理のベストプラクティス

C# で開発をしていると、ファイルやネットワーク接続、データベース接続など「リソースの解放」が必要な処理に多く出会います。リ
C#

【C#】Nullable型(?)とnull合体演算子(??)の活用方法

C# では値型は通常 null を保持できません。しかし「Nullable型」を使うことで値型にも null を扱えるようになります。また
C#

【C#】LINQの応用|GroupBy・OrderBy・Joinの使い方

C# の LINQ はコレクションや配列を効率的に操作するための強力な仕組みです。基本的な Where や Select に加えて、GroupBy・OrderBy
C#

【C#】async/awaitで非同期処理を簡単に書く方法

C# では async / await を使うことで、複雑になりがちな非同期処理を直感的に記述できます。従来のコールバックや Task を直接扱う
C#

【C#】プロパティとフィールドの違い

C# のクラス設計では「プロパティ」と「フィールド」を正しく使い分けることが重要です。どちらもデータを保持するために使われます
C#

【C#】静的メンバー(static)の使いどころ

C# ではクラスのメンバーを static として定義すると、インスタンスを生成しなくても利用できる「静的メンバー」になります。静的
C#

【C#】値型と参照型の違いをわかりやすく解説

C# のデータ型は大きく「値型」と「参照型」に分けられます。この2つはメモリ上での扱い方が異なり、プログラムの挙動に大きな影響
C#

【C#】null参照エラーの原因と解決方法<

C# を使っていると頻繁に遭遇するのが「null参照エラー(NullReferenceException)」です。これは、オブジェクトが存在しな
C#

【C#】LINQの基本|Where・Selectの使い方

C# にはコレクションや配列を効率的に扱うための強力な機能として「LINQ(Language Integrated Query)」が用意されています
C#

【C#】DateTimeで日付・時刻を扱う方法

C# で日付や時刻を扱う際には DateTime 構造体を利用します。DateTime を使うことで現在日時の取得、日付の計算、文字列への変換など
C#

【C#】ファイル読み書きの基本(StreamReader・StreamWriter)

C# でファイルを扱う際に基本となるのが StreamReader と StreamWriter です。これらはテキストファイルを効率よく読み書きするた
C#

【C#】例外処理の書き方|try-catch-finallyの使い方

プログラム実行中に発生するエラーを適切に処理するために、C# では「例外処理」を使います。例外処理を行わないとエラー発生時
C#

【C#】文字列操作の基本|Substring・Split・Replaceの使い方

C# での開発では文字列を扱う場面が非常に多く、効率的に処理するためのメソッドを理解しておくことが重要です。代表的な文字列操作
C#

【C#】カプセル化とアクセス修飾子(public・private・protected)の使い方

オブジェクト指向プログラミングの重要な概念のひとつに「カプセル化」があります。カプセル化とは、データや処理をクラスの内部
C#

【C#】インターフェースと抽象クラスの違い

C# のオブジェクト指向設計では「インターフェース」と「抽象クラス」がよく登場します。どちらも「共通の機能やルールを定義する
C#

【C#】継承とオーバーライドの基本

C# はオブジェクト指向言語であり、コードの再利用性や拡張性を高める仕組みとして「継承」と「オーバーライド」が用意されてい